Kolikkopelien suosio ja valta-asema alkoivat muuttua 1960-luvulla, kun Bally esitteli sähkömekaanisen peliautomaatin, jonka avulla pelaajat pystyivät asettamaan useita kolikoita yhdellä panoksella, ja koneet pystyivät moninkertaistamaan jättipotit sekä tarjoamaan pienempiä, mutta tiheämpiä voittoja. Käyttöön otettiin monilinjainen peli, jonka avulla pelaajat pystyivät voittamaan vinottain ja siksak-yhdistelmillä, mikä nopeutti pelattavuutta ja elvytti alaa.
1970-luvulla tapahtui merkittävä muutos, kun William "Si" Redd perusti yrityksen (myöhemmin IGT), joka erikoistui videopelikoneisiin eli videopokeriin. Näiden pelikoneiden volatiliteetti oli vieläkin alhaisempi, ja ne maksoivat pelaajille pieniä summia takaisin useammasta kädestä, ja niiden interaktiiviset elementit tekivät niistä uskomattoman mukaansatempaavia. Redd hankki myös patentin vasta luodulle satunnaislukugeneraattorille, joka automatisoi pyörivien rullien takana olevan kertoimenlaskurin ja antoi pelintekijöille mahdollisuuden hallita volatiliteettia. Nykyaikainen kolikkopeli on pohjimmiltaan RNG, joka käy läpi miljoonia tai miljardeja numeroita koko ajan. Kun pelaaja painaa pyöräytyspainiketta, hän yksinkertaisesti pysäyttää RNG:n tietyllä hetkellä.
Kolikkopelien suunnittelu
Kolikkopelien suunnittelussa ja psykologisissa kikkailuissa on tapahtunut kehitystä, jonka tarkoituksena on pitää pelaajat sitoutuneina pidempään. Pelisuunnittelijoiden tehtävänä on esimerkiksi luoda järjestelmä, joka on yksinkertainen mutta loputtoman mukaansatempaava ja joka vangitsee pelaajat tehokkaasti hienosäädettyyn riskin ja palkkion kierrokseen, joka pitää heidät kiinni istuimissaan tuntikausia. Kaarevien näyttöjen kaltaiset elementit voivat lisätä pelattavuutta 30-80 prosenttia, ja nykyaikaiset kasinot saavat yleensä 70-80 prosenttia tuloistaan kolikkopeleistä.
Lisäksi peliautomaattien kehittäminen 2000-luvulla edellyttää huomattavaa tutkimusta siitä, mihin pelaajat reagoivat, kun he istuvat alas, ja miten heitä voidaan manipuloida. Tähän sisältyy kirkkaiden valojen, kutsuvien jakkaroiden ja lupauksen vaikeasti saavutettavasta progressiivisesta jättipotista, jota on vaikea välttää huolimatta hirvittävien todennäköisyyksien logiikasta.
Psykologiset näkökohdat, jotka saivat pelaajat pelaamaan pidempään
Arvaamattomat palkitsemiskuviot
Pelaajien käyttäytymistä online-kolikkopeleissä ohjaa vaihteleva vahvistuksen suhde, joka on operanttisen ehdollistamisen periaate. Tämä periaate määrää, että pelaajat palkitaan arvaamattomalla ja epäsäännöllisellä aikataululla. Jokaisella kierroksella epävarmuus ja odotus pitävät pelaajat innoissaan, sillä he eivät tiedä, milloin seuraava voitto tulee. Se muistuttaa lottoarvontoja, joissa lopputulosten epävarmuus ruokkii jatkuvaa osallistumista. Esimerkkinä voidaan mainita kolikkopeleissä käytetty satunnaislukugeneraattori (RNG), joka varmistaa, että jokaisen kierroksen tulos on riippumaton ja arvaamaton, mikä saa pelaajan vastustamaan pelaamisen lopettamista.
Lähellä voittoa olevat kokemukset
Kolikkopeleissä on usein melkein-voiton skenaarioita, joissa pelaajat jäävät juuri ja juuri vaille voittoa. Nämä läheltä piti -tilanteet on suunniteltu antamaan pelaajille illuusio siitä, että he ovat voiton kynnyksellä, mikä kannustaa heitä jatkamaan pelaamista. Kolikkopeli saattaa esimerkiksi näyttää kaksi kolmesta vastaavasta symbolista voittolinjalla, jolloin pelaajalle tulee tunne, että voitto jäi juuri saamatta, ja se kannustaa pelaamaan edelleen.
Pieniä voittoja juhlitaan
Nettikolikkopelit on usein ohjelmoitu juhlistamaan pieniä voittoja suurella fanfaarilla, mikä vastaa suurempien voittojen juhlimista. Tämä strategia hämärtää rajaa merkittävien voittojen ja pienten voittojen välillä, jolloin pelaajat tuntevat voittavansa usein, mikä kannustaa jatkamaan sitoutumista. Esimerkkinä voidaan mainita eloisan visuaalisen ilmeen ja dramaattisten äänitehosteiden käyttö nettikolikkopeleissä pienimpienkin voittojen yhteydessä, mikä lisää voiton koettua suuruutta.
Pelin koettu hallitseminen
Hallinnan illuusio antaa pelaajille mahdollisuuden tehdä valintoja, kuten milloin pyörittää tai pysäyttää rullia tai valita muita pelielementtejä. Nämä vaihtoehdot voivat luoda vääränlaisen vaikutusvallan tunteen pelin lopputuloksiin, jotka ovat itse asiassa täysin satunnaisia. Esimerkiksi kolikkopelikone voi antaa pelaajille mahdollisuuden pysäyttää rullat kesken pyöräytyksen, mikä luo illuusion siitä, että he voivat hallita lopputulosta.
Stimuloivat audiovisuaaliset tehosteet
Kirkkaan grafiikan, kiehtovien äänien ja monimutkaisten animaatioiden käyttö on avainasemassa pelaajan kokonaisvaltaisen kokemuksen parantamisessa, mikä tekee pelistä houkuttelevamman ja kannustaa pelaamaan pidempään. Esimerkiksi kolikkopelikoneissa voidaan käyttää visuaalisesti miellyttäviä teemoja ja mukaansatempaavaa musiikkia, jotka on suunniteltu vangitsemaan pelaajat ja pidentämään heidän pelinsä kestoa.
Monilinjainen vedonlyöntiominaisuus
Monilinjapeleissä pelaajat voivat panostaa useille linjoille samanaikaisesti, mikä parantaa voittomahdollisuuksia kullakin kierroksella. Tämä lisää kuitenkin myös panostettua kokonaissummaa. Esimerkiksi kolikkopelissä voi olla jopa 50 voittolinjaa, jolloin pelaaja voi lyödä vetoa useilla linjoilla samanaikaisesti, mikä luo illuusion suuremmista voittomahdollisuuksista, mikä motivoi pelaamaan lisää.
Palkitseva pelattavuus bonuksilla
Ilmaiskierrosten tai bonuskierrosten tarjoaminen tiettyjen pelillisten virstanpylväiden jälkeen voi kannustaa pelaajia pidentämään pelisessioitaan näiden bonusten saavuttamiseksi. Kolikkopeli voi esimerkiksi tarjota bonuskierroksen tai ilmaiskierroksia sen jälkeen, kun pelaaja on saavuttanut tietyn kierrätyssumman tai pelannut tietyn määrän kierroksia, mikä saa pelaajat jatkamaan pelaamista näitä palkintoja odotellessaan.
Zeigarnikin vaikutus
Zeigarnik-ilmiö on psykologinen ilmiö, joka on saanut nimensä Bluma Zeigarnikin mukaan, neuvostoliittolaisen psykologin, joka tutki ilmiötä 1920-luvulla. Ilmiöllä tarkoitetaan ihmisten taipumusta muistaa keskeneräiset tai keskeytetyt tehtävät paremmin kuin suoritetut.
Kolikkopelien tai muunlaisen riippuvuutta aiheuttavan teknologian yhteydessä Zeigarnik-ilmiötä voidaan käyttää hyväksi pelaajien sitouttamiseksi. Jos pelaaja on esimerkiksi lähellä bonuksen ansaitsemista tai pelin tason suorittamista, mutta pelimerkit tai aika loppuvat kesken, hän saattaa todennäköisemmin muistaa pelin ja haluaa pelata uudelleen saadakseen sen päätökseen.
Päätelmä
Yhteenvetona voidaan todeta, että nettikolikkopelien psykologia on kiehtova tutkimus siitä, miten pelisuunnittelu ja ihmisen käyttäytyminen ovat vuorovaikutuksessa keskenään. Kehittäjät hyödyntävät käyttäytymispsykologian vakiintuneita periaatteita luodakseen mukaansatempaavia ja kiehtovia pelejä. Strategiat, kuten vaihteleva vahvistusaikataulu, lähes voiton kokemukset, pienten voittojen juhliminen, hallinnan illuusio, stimuloivat audiovisuaaliset efektit, monilinjaiset vedonlyöntiominaisuudet ja pelaamisen palkitseminen bonuksilla, pitävät pelaajat sitoutuneina pitkäksi aikaa.
Nämä psykologiset piirteet osoittavat, miten ihmismieli voi houkutella arvaamattomuudella, menestyksen läheisyydellä, hallinnan illuusiolla ja palkkioilla. Näiden menetelmien menestys näkyy online-kolikkopelien maailmanlaajuisessa suosiossa. Rahapelien psykologian ymmärtäminen voisi tarjota näkemyksiä paitsi verkkopelien maailmaan myös siihen, miten näitä periaatteita voidaan soveltaa muilla aloilla ihmisten motivoimiseksi ja sitouttamiseksi.
On kuitenkin myös tärkeää tunnistaa näihin psykologisiin manipulaatioihin liittyvät mahdolliset riskit, sillä ne voivat johtaa ongelmalliseen pelikäyttäytymiseen, jos niitä ei seurata ja hallita vastuullisesti. Näin ollen sitouttamisstrategioiden ja eettisten näkökohtien tasapainottaminen on edelleen kriittinen osa pelisuunnittelua ja pelaajakokemusta.
Sinun on oltava kirjautuneena sisään , jotta voit lisätä kommentin